
Sheinbaum descarta impuesto a videojuegos por dificultad para clasificar violencia
La presidenta Claudia Sheinbaum informó que no se aplicará un impuesto a los videojuegos, al considerar inviable definir criterios objetivos sobre contenidos violentos; en su lugar se impulsarán campañas de prevención dirigidas a jóvenes.
Ciudad de México, 23 de diciembre de 2025. La presidenta Claudia Sheinbaum Pardo informó que no se aplicará un impuesto a los videojuegos, al señalar la dificultad para clasificar de manera objetiva si este tipo de contenidos son o no violentos.
Durante su conferencia matutina, explicó que no existen criterios claros para determinar qué videojuegos podrían considerarse violentos, lo que complica cualquier intento de gravamen. Señaló que esta decisión pone fin a la propuesta de un impuesto del 8 por ciento a videojuegos con contenido violento, que había generado reacciones entre usuarios de este tipo de entretenimiento.
En lugar de la medida fiscal, la presidenta indicó que el gobierno federal impulsará campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes, enfocadas en la prevención de conductas de violencia y en el uso responsable de videojuegos, especialmente aquellos que operan en línea.
Sheinbaum señaló que estas campañas formarán parte de una estrategia de construcción de paz, al considerar que algunos videojuegos pueden generar conductas adictivas o promover comportamientos violentos.
Por su parte, el secretario de Salud, David Kershenobich, señaló que el tema del contenido violento en videojuegos será objeto de análisis, luego de la presentación de la Encuesta Nacional de Adicciones 2025, comparada con la edición de 2016.
El funcionario explicó que el uso intensivo de videojuegos es un fenómeno más reciente y que la encuesta muestra que, en varios casos de violencia, existe una relación con el consumo de alcohol o drogas, lo que refuerza la necesidad de revisar estos factores desde una perspectiva de salud pública.



