
Impuesto a videojuegos violentos recaudaría solo 183 mdp; Diputados analizan cómo eliminarlo
El IEPS de 8% a videojuegos con contenido violento, previsto en la Ley de Ingresos 2026, tendría una recaudación limitada. Legisladores evalúan si su eliminación requiere reforma legal o puede resolverse mediante un decreto presidencial.
Ciudad de México, 23 de diciembre de 2025.— El Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) de 8 por ciento aplicado a la compra y descarga de videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos, contemplado en la Ley de Ingresos de la Federación 2026, representaría una recaudación estimada de 183 millones de pesos, de acuerdo con cifras oficiales.
Ante el anuncio de la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo de que no se aplicará dicho gravamen, la Cámara de Diputados analiza si su cancelación requiere una modificación legislativa o si puede resolverse mediante un decreto presidencial de exención fiscal.
El coordinador de Morena en San Lázaro, Ricardo Monreal Ávila, explicó que, al tratarse de un impuesto incluido en la Ley de Ingresos, su eliminación formal requiere una reforma legal, la cual debe ser propuesta por el Ejecutivo federal y discutida por la Cámara de Diputados como cámara de origen. Señaló que el Congreso está a la espera de la iniciativa correspondiente para su análisis en el próximo periodo de sesiones.
Por su parte, el vicecoordinador económico del PAN, Héctor Saúl Téllez, indicó que el Ejecutivo no puede vetar parcialmente la Ley de Ingresos, pero sí podría emitir un decreto que otorgue un estímulo fiscal equivalente al 100 por ciento del IEPS a los videojuegos, lo que neutralizaría su cobro sin modificar la ley. Añadió que otra opción sería la emisión de reglas administrativas por parte de la Secretaría de Hacienda para limitar su aplicación, o bien impulsar una reforma legislativa antes de su entrada en vigor el 1 de enero de 2026.
Desde Movimiento Ciudadano, la diputada Iraís Reyes recordó que durante la discusión de la Ley de Ingresos se advirtió que el impuesto carecía de una definición clara sobre qué tipo de videojuegos serían gravados, lo que dificultaría su aplicación práctica.
El gravamen estaba previsto en las fracciones I y II de la Ley del IEPS, aplicable a videojuegos físicos y digitales con contenido violento, tanto comercializados en México como ofrecidos por residentes en el extranjero a través de plataformas digitales, descargas móviles o membresías.
En septiembre pasado, la Asociación Mexicana de Entretenimiento Interactivo de VideojuegosMX advirtió que el impuesto podría afectar la viabilidad de estudios nacionales. De acuerdo con la asociación, el ecosistema mexicano de desarrollo de videojuegos está conformado por al menos 44 estudios activos, que generan más de 569 empleos directos y registran ingresos anuales aproximados por 71.7 millones de pesos, con una alta proporción de exportaciones.
Asimismo, datos del sector estiman que en México existen más de 72 millones de consumidores de videojuegos y que el mercado genera más de 42 mil millones de pesos anuales, impulsado principalmente por el uso de teléfonos inteligentes y plataformas digitales.



